tencent cloud

スケルトンダイナミクス

PDF
フォーカスモード
フォントサイズ
最終更新日: 2026-03-30 18:03:44

骨格バインド後にダイナミクスを追加する

このセクションでは、3Dモデルの骨格バインドが完了した後に、揺れなどのダイナミックな効果を設定する手順を説明します。
1.
コンポーネントパネルを開き、骨格のルートノードに DynamicBone コンポーネントを追加します。



2.
ルートノードの設定
ダイナミック効果を加えたい骨格チェーンの最初のボーンを、DynamicBone コンポーネントの Root フィールドへドラッグ&ドロップしてください。
3.
パラメータの設定
重力の影響による弾性を調整します。具体的には、gravity および gravityFactor の各パラメータで重力効果を設定します。



よく使われるパラメータ例:
デフォルト(揺れやすく、弾力あり)
"dampness": 0.1
"elasticity": 0.1
"stiffness": 0.1
"gravityFactor": 0
"gravity": 0, -1, 0
浮遊感のある効果(ベールなど向け)
"dampness": 0.3
"elasticity": 0.05
"stiffness": 0.3
"gravityFactor": 0
"gravity": 0, -1, 0
柔らかく弾力のある効果(耳など向け)
"dampness": 0.2
"elasticity": 0.1
"stiffness": 0.2
"gravityFactor": 0
"gravity": 0, -1, 0
柔らかさ+重力
"dampness": 0.2
"elasticity": 0.1
"stiffness": 0.2
"gravityFactor": 0.08
"gravity": 0, -1, 0

ヘルプとサポート

この記事はお役に立ちましたか?

フィードバック