骨格バインド後にダイナミクスを追加する
このセクションでは、3Dモデルの骨格バインドが完了した後に、揺れなどのダイナミックな効果を設定する手順を説明します。
1. コンポーネントパネルを開き、骨格のルートノードに DynamicBone コンポーネントを追加します。
ダイナミック効果を加えたい骨格チェーンの最初のボーンを、DynamicBone コンポーネントの Root フィールドへドラッグ&ドロップしてください。
重力の影響による弾性を調整します。具体的には、gravity および gravityFactor の各パラメータで重力効果を設定します。
よく使われるパラメータ例: