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3Dヘッドギア

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最終更新日: 2026-03-30 18:03:44

頭部モデルの設定

メニューバーの GameObject > 特效 > 3D 人头 を選択するか、階層パネルで右クリックして「3D 人头」オブジェクトを作成すると、3D 人头オブジェクトを追加できます。次に、モデルをリソースパネルにインポートし、生成されたフォルダ内の prefab ファイルを 3D 人头オブジェクトの子オブジェクトとしてドラッグ&ドロップします。



複数のモデルが同時に頭部に追従する場合は、モデルをグループ化してまとめて配置することが可能です。

3D 人头パネルの概要





頭部モデルの利用

現在、標準的な頭部モデル(优图头模)と高精度頭部モデル(3DMM 頭部モデル)をサポートしています。高精度頭部モデルは頂点数が多く、顔へのフィット感がより優れています。美顔関連の素材を使用する場合は、高精度頭部モデルの利用を推奨します。

3D 人头のオクルージョン(遮蔽)

頭部の背後に配置されたモデルを遮蔽するかどうかを設定します。オンにすると、頭部によって隠れるモデルは描画されなくなります。オフの場合は、モデルが頭部の上に重なって表示されます。

自動追跡

どの頭部にモデルを追従させるかを設定します。ここでの「どの頭部」とは、カメラ内に検出された順序を指します。複数の顔を認識する場合は、「3D 人头オブジェクト」配下に複数のモデルを追加し、それぞれに異なる頭部を割り当ててください。たとえば、2番目の顔用モデルを選択し、Inspector パネルの「自動追跡」コンポーネントで追跡対象を「人头 2」に設定します。







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