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3Dリソースのインポート

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最終更新日: 2026-03-30 18:03:43

3Dモデルのインポート

GLBファイルのインポート

1.
デザインソフトから出力したglbファイルを、Tencent Effectのリソースパネルにドラッグ&ドロップします。



2.
モデルファイルはTencent Effectによって自動的に解凍されます。
3.
解凍されたプレハブファイルを選択し、オブジェクトパネルにドラッグ&ドロップします。



4.
オブジェクトパネル上に、モデルのツリー構造が表示されます。このツリーには、メッシュやボーンジョイントなど各種ノードが含まれています。



5.
必要に応じて、各ノードオブジェクトに異なるコンポーネントを追加し、さまざまな機能を拡張できます。

3Dヘッドの設定

1. オブジェクトパネルで右クリックし、「新規作成」→「3Dヘッド」を選択して3Dヘッドオブジェクトを作成します。その後、プレハブファイルを3Dヘッドの子階層へドラッグ&ドロップしてください。




2.
コンポーネントパネルで、プレハブファイルのスケールや位置を適切に調整します。

テクスチャのインポート

現在、2DテクスチャとしてインポートできるのはPNG形式およびJPG形式の画像のみです。

HDRファイルのインポート

環境テクスチャとしてHDRファイルおよびKTXファイルのインポートに対応しています。HDRファイルをリソースパネルにインポートすると、自動的に以下の3つのファイルが生成されます。
Ibl.ktx :スペキュラー環境マップ
Irradiance.sh :ディフューズ球面調和パラメータ
Skybox.ktx: 「スカイボックス」機能を有効にすることで、スカイボックス用環境マップが生成されます。


スカイボックス背景を変更する場合は、新しいスカイボックスマップ(KTX形式)をSkybox.ktxファイルの参照先に差し替えてください。

pagファイルのインポート

アニメーション素材としてインポートできるのはpag形式のみです。
インポートしたpagファイルは、モデル表面のシーケンスフレームアニメーションとして利用できます。操作手順は、モデルノードを選択後、コンポーネントパネルのマテリアル属性から「シーケンスフレームアニメーション」テクスチャスロットにpagファイルをドラッグ&ドロップしてください。

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