3Dモデルのインポート
GLBファイルのインポート
1. デザインソフトから出力したglbファイルを、Tencent Effectのリソースパネルにドラッグ&ドロップします。
2. モデルファイルはTencent Effectによって自動的に解凍されます。
3. 解凍されたプレハブファイルを選択し、オブジェクトパネルにドラッグ&ドロップします。
4. オブジェクトパネル上に、モデルのツリー構造が表示されます。このツリーには、メッシュやボーンジョイントなど各種ノードが含まれています。
5. 必要に応じて、各ノードオブジェクトに異なるコンポーネントを追加し、さまざまな機能を拡張できます。
3Dヘッドの設定
1. オブジェクトパネルで右クリックし、「新規作成」→「3Dヘッド」を選択して3Dヘッドオブジェクトを作成します。その後、プレハブファイルを3Dヘッドの子階層へドラッグ&ドロップしてください。
2. コンポーネントパネルで、プレハブファイルのスケールや位置を適切に調整します。
テクスチャのインポート
現在、2DテクスチャとしてインポートできるのはPNG形式およびJPG形式の画像のみです。
HDRファイルのインポート
環境テクスチャとしてHDRファイルおよびKTXファイルのインポートに対応しています。HDRファイルをリソースパネルにインポートすると、自動的に以下の3つのファイルが生成されます。
Irradiance.sh :ディフューズ球面調和パラメータ
Skybox.ktx: 「スカイボックス」機能を有効にすることで、スカイボックス用環境マップが生成されます。
スカイボックス背景を変更する場合は、新しいスカイボックスマップ(KTX形式)をSkybox.ktxファイルの参照先に差し替えてください。
pagファイルのインポート
アニメーション素材としてインポートできるのはpag形式のみです。
インポートしたpagファイルは、モデル表面のシーケンスフレームアニメーションとして利用できます。操作手順は、モデルノードを選択後、コンポーネントパネルのマテリアル属性から「シーケンスフレームアニメーション」テクスチャスロットにpagファイルをドラッグ&ドロップしてください。